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食べる (Eating) は、A Township Taleでの食料を消費する方法です。

栄養[]

Nutrition, Health and Fullness Bars

     体力 Health
     満腹度 Fullness
     栄養状態 Nutrition

栄養状態を保てず腹ペコになると、最終的には体力へのダメージを受けて死亡します。

栄養状態は手首に表示されるオレンジ色のバーで確認できます。上から体力バー、満腹度の細い目盛り、一番下が栄養バーです。全部で70ポイント分あり、1個のブルーベリーは1ポイント回復する。

栄養状態はそれぞれの刻み目で、違う結果をもたらす違う段階だと示されている。

栄養状態の効果[]

  • 満腹 (バーいっぱい) : 走る能力があり、また体力が減ったら回復する。
  • 空腹 (最初のバーがない) : テレポートの移動距離が減少し、走れなくなる。
  • 腹ペコ (2番目のバーもない) : 栄養不足によるダメージがはじまる。

満腹感[]

満腹感を表す5段階の目盛りがいっぱいになると、食料を食べることができなくなります。

適切な食べ物[]

栄養補給ができないのに、満腹感だけが増える食べ物では、栄養バーが満タンになりません。完熟でない植物や、料理していない肉は適切ではないでしょう。このように栄養バーが少ないのに満腹という状態では、完熟のブルーベリーであれば大量に食べることで栄養補給し続けることができます。

入手が簡単なスプリガルの肉を適切に焼いたものが、一回食べるだけで大きく栄養補給できます。料理する手間を省くには、カボチャ以外の完熟の果物、野菜、キノコ(大きいキノコ)を直接食べることになるでしょう。

データ[]

肉とキノコでは料理により栄養回復量や効果が増加。野菜と果物では、料理しないほうが回復量が有利な場合もある。

回復量の参考に、部分的な表です。より完全な表は、英語版記事で表を展開してください。→en:Eating#Edibles

食料 栄養回復 満腹感 治癒 速さ
スプリガルの骨つき肉 (生) 3 3
スプリガルの骨つき肉 (料理) 12 3 2
スプリガルの骨つき肉 (黒焦げ) 1 3
スプリガルの塊肉 (生) 2 2
スプリガルの塊肉 (料理) 8 2 1
バブの骨つき肉 (料理) 16 5 4
バブの塊肉 (料理) 10 3 2
デイスの骨つき肉 (料理) 10 3 6
デイスの塊肉 (料理) 3 1 2


果物と野菜
食料 栄養回復 満腹感 治癒
リンゴ (未熟) 1 1
リンゴ (完熟) 4 1 2
リンゴ (料理) 3 1 6
リンゴ (黒焦げ) 1
キノコ
食料 栄養回復 満腹感 治癒
キノコ茶色 (完熟) 2 1 1
キノコ茶色 (料理) 5 1 2
キノコ茶色 (黒焦げ) 2 1
キノコ赤色 (完熟) 4 1 1
キノコ赤色 (料理) 8 1 2
キノコ赤色 (黒焦げ) 1
キノコ発光 (完熟) 6 2
キノコ発光 (料理) 10 2 4
シュミーチー (動くキノコ)
食料 栄養回復 満腹感 治癒
シュミーチー オレンジ 6 1 2
シュミーチー 赤 2 1 8
シュミーチー 発光 8 2
シュミーチー 毒 4 1
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