食べる (Eating) は、A Township Taleでの食料を消費する方法です。
栄養[]

体力 Health
満腹度 Fullness
栄養状態 Nutrition
栄養状態を保てず腹ペコになると、最終的には体力へのダメージを受けて死亡します。
栄養状態は手首に表示されるオレンジ色のバーで確認できます。上から体力バー、満腹度の細い目盛り、一番下が栄養バーです。全部で70ポイント分あり、1個のブルーベリーは1ポイント回復する。
栄養状態はそれぞれの刻み目で、違う結果をもたらす違う段階だと示されている。
栄養状態の効果[]
- 満腹 (バーいっぱい) : 走る能力があり、また体力が減ったら回復する。
- 空腹 (最初のバーがない) : テレポートの移動距離が減少し、走れなくなる。
- 腹ペコ (2番目のバーもない) : 栄養不足によるダメージがはじまる。
満腹感[]
満腹感を表す5段階の目盛りがいっぱいになると、食料を食べることができなくなります。
適切な食べ物[]
栄養補給ができないのに、満腹感だけが増える食べ物では、栄養バーが満タンになりません。完熟でない植物や、料理していない肉は適切ではないでしょう。このように栄養バーが少ないのに満腹という状態では、完熟のブルーベリーであれば大量に食べることで栄養補給し続けることができます。
入手が簡単なスプリガルの肉を適切に焼いたものが、一回食べるだけで大きく栄養補給できます。料理する手間を省くには、カボチャ以外の完熟の果物、野菜、キノコ(大きいキノコ)を直接食べることになるでしょう。
データ[]
肉とキノコでは料理により栄養回復量や効果が増加。野菜と果物では、料理しないほうが回復量が有利な場合もある。
回復量の参考に、部分的な表です。より完全な表は、英語版記事で表を展開してください。→en:Eating#Edibles
食料 | 栄養回復 | 満腹感 | 治癒 | 力 | 速さ |
---|---|---|---|---|---|
スプリガルの骨つき肉 (生) | 3 | 3 | |||
スプリガルの骨つき肉 (料理) | 12 | 3 | 2 | ||
スプリガルの骨つき肉 (黒焦げ) | 1 | 3 | |||
スプリガルの塊肉 (生) | 2 | 2 | |||
スプリガルの塊肉 (料理) | 8 | 2 | 1 | ||
バブの骨つき肉 (料理) | 16 | 5 | 4 | ||
バブの塊肉 (料理) | 10 | 3 | 2 | ||
デイスの骨つき肉 (料理) | 10 | 3 | 6 | ||
デイスの塊肉 (料理) | 3 | 1 | 2 |
食料 | 栄養回復 | 満腹感 | 治癒 |
---|---|---|---|
リンゴ (未熟) | 1 | 1 | |
リンゴ (完熟) | 4 | 1 | 2 |
リンゴ (料理) | 3 | 1 | 6 |
リンゴ (黒焦げ) | 1 |
食料 | 栄養回復 | 満腹感 | 治癒 |
---|---|---|---|
キノコ茶色 (完熟) | 2 | 1 | 1 |
キノコ茶色 (料理) | 5 | 1 | 2 |
キノコ茶色 (黒焦げ) | 2 | 1 | |
キノコ赤色 (完熟) | 4 | 1 | 1 |
キノコ赤色 (料理) | 8 | 1 | 2 |
キノコ赤色 (黒焦げ) | 1 | ||
キノコ発光 (完熟) | 6 | 2 | |
キノコ発光 (料理) | 10 | 2 | 4 |
食料 | 栄養回復 | 満腹感 | 治癒 |
---|---|---|---|
シュミーチー オレンジ | 6 | 1 | 2 |
シュミーチー 赤 | 2 | 1 | 8 |
シュミーチー 発光 | 8 | 2 | |
シュミーチー 毒 | 4 | 1 |